UV的概念:物体的穿衣模式,点击应用了材质物体的材质TAG
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Standard Material VS Nodes Material:标准式与节点式
材质模式:
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PBR Light 符合物理准确的灯光
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环境光,在C4D里边使用Sky层,然后使用标准材质的发光选项lumination加HDR贴图(材质选项中其他的选项都不要勾选)
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然后就是摄像机,记住要锁定,调整焦距135 80
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Plane:底部平面
Prorender,有Bug的渲染器,暂时使用:注意offline 与 preview设置;Histroty中记载了历史渲染记录 Filter中可以对图片进行初步调色
材质调整:roughness 粗糙度 basiccolor~V :调整颜色亮度 材质贴图处的exposure如下:
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