学习C4D的笔记

快捷键

返回中心:H

调出设置面板:Ctrl+E

操作物体的快捷键:E→移动 R→旋转 T→缩放 R~Shift 以5°为间隔旋转

显示物体是否带有线条:按N之后 A键或者B键

参数化对象与可编辑对象:点、线、面→转换为可变对象的快捷键C

物体的隐藏与显示:上点红,编辑窗口不可见渲染时可见;下点红,编辑窗口可见渲染时不可见

曲面建模:细分曲面

切刀工具:快捷键K 线性切割kk 平面切割 kj 循环切割kl 切刀的设置

视角变换:Alt+鼠标三键 旋转摄像机 位移摄像机 快速缩放摄像机

中心点对象轴:默认旋转动画以其对象轴为中心

常用建模工具

挤压工具:D 注意拖动轴和拖动物体外部的区别

内部挤压工具:I 注意拖动轴和拖动物体外部的区别

封闭多边形孔洞:MD 需要切换成点模式

倒角工具(Bevel):M~S 参数操作 鼠标左键空白处操作 线模式

布尔工具:终极大杀器

优化:UO 去残留 比如删面不会去点,所以可以用优化功能来去除多余

选择工具

框选:鼠标中键调整框选圆圈范围 注意选项:

套索、多边形选择

多选:Shift 相加 Ctrl 相减

撤回摄像机视角改变:Ctrl+Shift+Z

循环选择:U~L

环形选择:U~B

建模案例桌子

Bend变形器:Taper 选中物体后,按住Shift之后鼠标左键在Bend里边找到Taper后松开,其他类同

Taper的拖柄
手动调整 Fit to parent
工具栏中的创制按钮,绿色的作为父级,紫色的作为子级

Subdivision Surface:选择物体,按住alt键+鼠标左键选择效果:symmetry(对称镜像)

关于操作上的逻辑,在父级上确定好镜像面,然后选择对应子级进行操作

Symmetry之后的桌子脚