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快捷键
返回中心:H
调出设置面板:Ctrl+E
操作物体的快捷键:E→移动 R→旋转 T→缩放 R~Shift 以5°为间隔旋转
显示物体是否带有线条:按N之后 A键或者B键
参数化对象与可编辑对象:点、线、面→转换为可变对象的快捷键C
物体的隐藏与显示:上点红,编辑窗口不可见渲染时可见;下点红,编辑窗口可见渲染时不可见
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曲面建模:细分曲面
切刀工具:快捷键K 线性切割kk 平面切割 kj 循环切割kl 切刀的设置
视角变换:Alt+鼠标三键 旋转摄像机 位移摄像机 快速缩放摄像机
中心点对象轴:默认旋转动画以其对象轴为中心
常用建模工具
挤压工具:D 注意拖动轴和拖动物体外部的区别
内部挤压工具:I 注意拖动轴和拖动物体外部的区别
封闭多边形孔洞:MD 需要切换成点模式
倒角工具(Bevel):M~S 参数操作 鼠标左键空白处操作 线模式
布尔工具:终极大杀器
优化:UO 去残留 比如删面不会去点,所以可以用优化功能来去除多余
选择工具
框选:鼠标中键调整框选圆圈范围 注意选项:
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套索、多边形选择
多选:Shift 相加 Ctrl 相减
撤回摄像机视角改变:Ctrl+Shift+Z
循环选择:U~L
环形选择:U~B
建模案例桌子
Bend变形器:Taper 选中物体后,按住Shift之后鼠标左键在Bend里边找到Taper后松开,其他类同
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Subdivision Surface:选择物体,按住alt键+鼠标左键选择效果:symmetry(对称镜像)
关于操作上的逻辑,在父级上确定好镜像面,然后选择对应子级进行操作
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